Config.wtf

Ton PC et tes réglages

Forever demande bien plus de puissance que Classic : indique ton matériel et ton écran, on te dit si ça passe et on règle les graphismes du jeu, images par seconde à l’appui.

Config.wtf

Ton matériel
  • Ordinateur
  • Carte graphique
  • Processeur
  • Mémoire
  • Stockage
  • Définition
  • Fréquence
  • Synchro variable
  • Tu préfères
Carte, définition et fréquence lues par ton navigateur ; le processeur, lui, reste à choisir.
Entre les deuxTa configuration face à celles de BlizzardEntre la configuration minimale et la recommandée.
  • GPURecommandéeGeForce RTX 4060 · 8 Go
  • CPUEntre les deux6 à 8 cœurs · Intel 8e à 11e gén. · Ryzen 3000 / 5000
  • RAMRecommandée16 Go
  • StockageRecommandéeSSD
Configurations minimale et recommandée (PC)
MinimumRecommandée
CPU4 cœurs à 3,0 GHz · Intel Core Haswell · AMD Ryzen Zen8 cœurs à 5,2 GHz · Intel Core Ultra série 2 · AMD Ryzen Zen 5
GPU4 Go de VRAM, DirectX 12 · GeForce GTX 10 · Radeon RX 5000 · Intel Xe2-LPG (Lunar Lake)8 Go de VRAM, DirectX 12 · GeForce RTX 40 · Radeon RX 7000 · Intel Arc B
RAM8 Go16 Go
Stockage128 Go sur SSD128 Go sur SSD
OSWindows 10 64 bits (mai 2019 minimum)Windows 11

Cartes les plus anciennes acceptées : AMD GCN 1 (Radeon HD 7850, 2012), NVIDIA Maxwell (GTX 750 Ti et GTX 900, 2014), Intel Skylake (HD Graphics 530, 2015). Refusées : Radeon HD 6950, GeForce GTX 760 / 770 / 780 et GTX 800M, Intel HD Graphics 6000.

Images par seconde estiméesAvec les réglages de la fenêtre Options ci-dessous
  • Monde ouvert≈ 108 IPS86 à 129 · limité par ton processeur
  • Raid à 40≈ 72 IPS58 à 87 · limité par ton processeur
  • Ton écran144 Hzsans synchro variable
Options

Graphismes

  • Écran
  • Mode d'affichage
  • Résolution
  • Échelle de rendu100%
  • Échelle de l’interface100%
  • Sync vertical
  • Mode faible latence
  • Anticrénelage
  • Techniques graphiques
  • Techniques de multi-échantillonnage
  • Test alpha de MSAA
  • Champ visuel de la caméra90

Qualité des graphismes

  • Qualité de base4
  • Qualité des ombres
  • Détails des liquides d’héritage
  • Nouveaux détails des liquides
  • Densité des particules
  • Occultation ambiante SSAO
  • Profondeur de champ
  • Effets des opér. de calcul
  • Résolution
  • Densité des sorts
  • Textures projetées
  • Éclairage secondaire
  • Dist. de vue4
  • Détails envir.4
  • Décor au sol4

Avancé

  • Tampon triple
  • Filtre des textures
  • Ré-échantillonnage
  • Mode VRS
  • API graphique
  • Interactions physiques
  • Carte graphique
  • IPS max. à l'avant-plan144 IPS
  • IPS max. de l'arrière-plan30 IPS
  • IPS cibles60 IPS
  • Netteté du ré-échantillonnage0.2
  • Contraste50%
  • Luminosité50%
  • Gamma1.0
  • Intensité du flou lumineux1.0

Paramètres de compatibilité

  • Fonctionnalités optionnelles de la carte graphique
  • Création de ressources asynchrone
  • Rendu multifil
  • Envoi de travail avancé

En jeu, le curseur « IPS max. à l'avant-plan » s’arrête à 200 : au-delà (pour un écran 240 Hz), passe par l’onglet Config.wtf.

Estimation des IPS : un modèle simple (coût de chaque réglage pour ta carte, charge du processeur, limite d’images), pas une mesure ; en jeu, affiche tes IPS avec Ctrl + R. Options, noms et valeurs relevés dans l’interface du client Forever (code d’interface de Blizzard, branche « forever ») et dans un Config.wtf réel. Configuration requise : Blizzard, septembre 2026.

« Modèles de personnages » a quitté la fenêtre Graphismes le 2 novembre 2026 : c’est un réglage du compte, dans Options > Préréglage, qui ne passe pas par Config.wtf.