Ton PC et tes réglages
Forever demande bien plus de puissance que Classic : indique ton matériel et ton écran, on te dit si ça passe et on règle les graphismes du jeu, images par seconde à l’appui.
Config.wtf
- Ordinateur
- Carte graphique
- Processeur
- Mémoire
- Stockage
- Définition
- Fréquence
- Synchro variable
- Tu préfères
- GPURecommandéeGeForce RTX 4060 · 8 Go
- CPUEntre les deux6 à 8 cœurs · Intel 8e à 11e gén. · Ryzen 3000 / 5000
- RAMRecommandée16 Go
- StockageRecommandéeSSD
Configurations minimale et recommandée (PC)
| Minimum | Recommandée | |
|---|---|---|
| CPU | 4 cœurs à 3,0 GHz · Intel Core Haswell · AMD Ryzen Zen | 8 cœurs à 5,2 GHz · Intel Core Ultra série 2 · AMD Ryzen Zen 5 |
| GPU | 4 Go de VRAM, DirectX 12 · GeForce GTX 10 · Radeon RX 5000 · Intel Xe2-LPG (Lunar Lake) | 8 Go de VRAM, DirectX 12 · GeForce RTX 40 · Radeon RX 7000 · Intel Arc B |
| RAM | 8 Go | 16 Go |
| Stockage | 128 Go sur SSD | 128 Go sur SSD |
| OS | Windows 10 64 bits (mai 2019 minimum) | Windows 11 |
Cartes les plus anciennes acceptées : AMD GCN 1 (Radeon HD 7850, 2012), NVIDIA Maxwell (GTX 750 Ti et GTX 900, 2014), Intel Skylake (HD Graphics 530, 2015). Refusées : Radeon HD 6950, GeForce GTX 760 / 770 / 780 et GTX 800M, Intel HD Graphics 6000.
- Monde ouvert≈ 108 IPS86 à 129 · limité par ton processeur
- Raid à 40≈ 72 IPS58 à 87 · limité par ton processeur
- Ton écran144 Hzsans synchro variable
Graphismes
- Écran
- Mode d'affichage
- Résolution
- Échelle de rendu100%
- Échelle de l’interface100%
- Sync vertical
- Mode faible latence
- Anticrénelage
- Techniques graphiques
- Techniques de multi-échantillonnage
- Test alpha de MSAA
- Champ visuel de la caméra90
Qualité des graphismes
- Qualité de base4
- Qualité des ombres
- Détails des liquides d’héritage
- Nouveaux détails des liquides
- Densité des particules
- Occultation ambiante SSAO
- Profondeur de champ
- Effets des opér. de calcul
- Résolution
- Densité des sorts
- Textures projetées
- Éclairage secondaire
- Dist. de vue4
- Détails envir.4
- Décor au sol4
Avancé
- Tampon triple
- Filtre des textures
- Ré-échantillonnage
- Mode VRS
- API graphique
- Interactions physiques
- Carte graphique
- IPS max. à l'avant-plan144 IPS
- IPS max. de l'arrière-plan30 IPS
- IPS cibles60 IPS
- Netteté du ré-échantillonnage0.2
- Contraste50%
- Luminosité50%
- Gamma1.0
- Intensité du flou lumineux1.0
Paramètres de compatibilité
- Fonctionnalités optionnelles de la carte graphique
- Création de ressources asynchrone
- Rendu multifil
- Envoi de travail avancé
En jeu, le curseur « IPS max. à l'avant-plan » s’arrête à 200 : au-delà (pour un écran 240 Hz), passe par l’onglet Config.wtf.
Estimation des IPS : un modèle simple (coût de chaque réglage pour ta carte, charge du processeur, limite d’images), pas une mesure ; en jeu, affiche tes IPS avec Ctrl + R. Options, noms et valeurs relevés dans l’interface du client Forever (code d’interface de Blizzard, branche « forever ») et dans un Config.wtf réel. Configuration requise : Blizzard, septembre 2026.
« Modèles de personnages » a quitté la fenêtre Graphismes le 2 novembre 2026 : c’est un réglage du compte, dans Options > Préréglage, qui ne passe pas par Config.wtf.